Le futur des graphismes d’après NVIDIA

Le futur des graphismes d’après NVIDIA

Lors du Siggraph 2018, Nvidia a présenté la carte Quadro RTX dotée de la nouvelle architecture Turing permettant d’entrevoir l’avenir du jeu vidéo sur le plan graphique.

Bien que les joueurs consoles profitent de graphismes de plus en plus beaux à chaque lancement de nouvelle machine, nous restons largement en retrait des possibilités offertes par un véritable ordinateur et l’arrivage régulier de nouvelles cartes graphiques.

Pour en avoir une nouvelle fois la preuve, nous vous proposons de découvrir les vidéos dévoilées ce week-end par Nvidia à l’occasion de l’annonce de la Quadro RTX dotée de la nouvelle architecture Turing lors du Siggraph 2018.

La famille de cartes peut gérer jusqu’à 10 Giga-Ray par seconde (dix millions de rayons) et 16 TFLOPS de puissance de calcul. L’architecture du GPU Turing est définie comme le «plus grand saut» depuis l’introduction du GPU CUDA en 2006.

Le prix d’entrée du Quadro RTX 500 sera de 2 300 dollars pour une mémoire tampon de 16 Go et de 6 Giga-rayons par seconde. Le RTX 600 coûtera 6 300 $ pour une mémoire tampon de 24 Go et 10 Giga-rayons par seconde. Le RTX 800 fera également 10 Giga Rays par seconde et proposera un frame buffer de 48 Go pour 10 000 $.

Bien que les prix soient encore hors d’atteinte pour une grande majorité des joueurs à l’heure actuelle, le constructeur mise sur l’avenir et on apprend que dans quelques années, ce type de technologie a pour but de permettre aux jeux de ressembler à des films. Bien que ce type de carte n’ait pas d’effets géants immédiats sur l’industrie du jeu en raison de son prix élevé, elle est certainement prometteuse pour l’avenir à moyen terme.

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