Le directeur de Pokemon, Junichi Masuda, explique l’évolution des personnalités rivales

Le directeur de Pokemon, Junichi Masuda, explique l’évolution des personnalités rivales
Le directeur de la série Pokémon, Junichi Masuda, a récemment eu une interview dans laquelle il parlait du passage de rivaux ennemis à des rivaux qui ressemblent davantage à des amis.

“Je pense que la principale raison pour laquelle les rivaux étaient plutôt un imbécile au début, c’est que nous ne pouvions exprimer que ce que nous pouvions exprimer avec les graphiques en pixels.
Il n’y a pas grand-chose que vous puissiez faire avec ce genre de petit sprite à l’écran, nous avons donc travaillé plus fort pour les caractériser par le dialogue et leur donner certaines personnalités », a déclaré Masuda, par le biais d’un interprète.

Il a ensuite ajouté: «De plus, comme il ne s’agit que de dialogues et qu’il n’ya pas beaucoup à faire sur l’écran, cela ne donne pas une impression aussi sévère, même s’ils sont saccadés, je pense. Nous avons maintenant des graphiques HD et les visuels sont beaucoup plus impressionnants.
Si vous faites aussi de lui un imbécile, l’impression sera beaucoup plus forte pour les joueurs.
Autre chose, à mon sens personnel, est que les joueurs avec ce genre de personnalités ne sont tout simplement plus acceptés. »

Pokémon: Let’s Go Sortira sur la Nintendo Switch le 16 novembre 2018.

Merci Siliconera et GameSpot.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password