Cyberpunk 2077 veut être au même niveau que Red Dead Redemption 2

Cyberpunk 2077

CD Projekt RED veut s’aligner sur le rythme de Rockstar Game. Des sorties rares, une qualité exceptionnelle, et des ventes astronomiques. Cyberpunk 2077 devrait être de cette race.

C’est en toute franchise que Adam Kicinski, PDG du studio CD Projekt RED, s’est exprimé lors d’une conférence téléphonique avec les investisseurs à l’occasion de l’annonce du dernier résultat trimestriel du studio. Ces moments sont souvent l’occasion de faire le point sur les projets clé d’une entreprise, et concernant le studio polonais, on sait que Cyberpunk 2077 représente l’Alpha et l’Oméga de leur avenir.

Adam Kicinski a expliqué que le développement se déroule comme prévu et que et que le degré d’exigence est tel que l’objectif est de faire un jeu aussi bien peaufiné que Red Dead Redemption 2, l’une, si ce n’est la référence de la génération actuelle. Voici sa déclaration :

« Sans aucun doute, la qualité est un point crucial. On s’attele à publier des jeux aussi raffinés que peut l’être Red Dead Redemption 2 et les jeux récents de Rockstar d’une manière générale. Ce jeu est d’ailleurs excellent et nous le soutenons. Les critique sont dithyrambiques et les ventes aussi. Que cela nous enseigne-t-il ? Que nous devons publier des jeux extraordinaires et c’est ce qui est prévu. Le joueurs ont, semble-t-il, tendance à se focaliser sur les grosses sorties.

On ne peut consacrer qu’un certain temps aux jeux vidéo et même si la communauté de joueurs s’accroît, le temps, lui, n’est pas extensible. Il est donc payant d’être parmi les meilleurs afin de s’octroyer une grosse part du gâteau, ce qui n’est pas le cas des productions de calibre inférieur. En résumé, nous souhaitons faire comme Rockstar avec Red Dead Redemption 2, et sommes heureux de voir que les jeux d’excellente qualité se vendent toujours aussi bien ».

Nous comprenons donc le postulat du studio. Peu de jeux, mais à chaque fois une qualité optimale, comme l’a été un certain The Witcher 3 hier, et devrait l’être Cyberpunk 2077 demain. Prendre son temps, engager des développements à rallonge et extrêmement couteux, mais maximiser ses ventes pour engendrer un cercle vertueux. Une course à la qualité dont personne ne se plaindra.

Concernant Cyberpunk 2077 plus précisément, Adam Kicinski est revenu sur l’état du développement du jeu et sur cette ligne directrice de qualité, véritable leitmotiv du studio :

« Nous construisons l’univers du jeu. Concernant ce qui a été montré à l’E3 ou la GamesCom, tous les fragments du jeu ne sont pas encore autant peaufinés, tout n’est pas aussi détaillé. Nous remplissons le monde de choses diverses et procédons à des ajustements, ce qui implique beaucoup de travail de l’équipe. Ce que je peux dire aujourd’hui c’est que nous progressons rapidement en fonction de nos plans. Une fois terminé, il y aura une étape cruciale qui consistera à fignoler tout ce contenu.

Nous nous sommes interrogés sur la valeur que nous souhaitons lors du lancement du jeu et la réponse est de créer quelque chose d’une grande qualité. Lorsque le développement sera achevé, nous pourrons commencer à patcher les bugs plus ou moins gros, et ce temps nécessaire est déjà planifié ».

Cyberpunk 2077 est prévu sur PC, PS4 et Xbox One. Aucune date de sortie n’a été communiquée jusqu’à maintenant.

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