Capcom est en train d’atteindre l’ultime idéalisme

Capcom est en train d’atteindre l’ultime idéalisme

En regardant les derniers chiffres de Capcom et aussi les résultats qu’elle a réalisé dernièrement on ne peut pas passer sans aucune réflexion à son égard, oui Capcom pour le moment est le numéro 1 avec ce qu’elle a réalisé et ce qu’elle nous a fait vivre.

Jusqu’à présent, 2019 a été une année particulièrement bonne pour Capcom. Juste au premier trimestre, l’éditeur a publié de nouveaux jeux Devil May Cry et Resident Evil, et les deux titres ont connu un énorme succès commercial et critique. Ces entrées récentes représentent un retour fondamental aux sources de leurs séries respectives et, dans un sens plus large, elles témoignent également d’un changement clair de la vision de l’entreprise.

Avec plus de quatre décennies d’expérience dans le domaine, Capcom a produit certains des jeux les plus influents, et chacun de ces jeux se sent comme une expérience résolument faite par Capcom qui est difficile à reproduire. Cependant, comme beaucoup de fans le savent, le parcours de Capcom n’est pas sans faille. Mais au contraire, ses récents succès aident à atténuer les faux pas notables qui ont frustré et déçu les fans de longue date, y compris moi-même. Dans cette optique, j’ai pensé qu’il valait la peine de parler des raisons pour lesquelles il a été particulièrement agréable de voir Capcom revenir en force en tant que force créative dans l’industrie.

Au fil des ans, l’entreprise a évolué et s’est réinventée de plusieurs façons intéressantes. Et dans la plupart des cas, la technologie et la pression extérieure ont été les facteurs moteurs d’une forte innovation et du changement. Avec le lancement de matériel comme la PlayStation 2 et le GameCube au début des années 2000, Capcom a poussé pour un certain nombre de nouvelles entrées dans ses franchises les plus populaires comme Resident Evil 4, ainsi que la création de nouveaux IPs tels que le premier Devil May Cry. Cette période a été particulièrement passionnante pour les fans, car elle a poussé Capcom à créer de nouvelles expériences qui ont tiré le meilleur parti du nouveau matériel à l’époque. Plusieurs de ces titres deviendront des best-sellers et des favoris des fans, plaçant Capcom dans une position de développeur de premier plan de l’industrie.

Si l’on regarde où ils en sont aujourd’hui, on constate un net revirement par rapport à la période troublée dans laquelle se trouvait l’entreprise à la fin des années 2000 et au début des années 2010, une période où un changement soudain sur le marché du jeu dans le sillage de la PS3 et de la Xbox 360 a mis Capcom dans une impasse. Bien qu’il y ait eu des succès remarquables comme Street Fighter IV, qui a revitalisé la scène du jeu de combat et l’a propulsée vers la célébrité des sports d’esports qui s’est poursuivie avec Street Fighter V, cette période de son histoire a été difficile après le départ de plusieurs créateurs clés, dont Shinji Mikami et Hideki Kamiya, et la fermeture du promoteur interne Clover Studio.

Vers le début des années 2010, il y a eu des pressions pour suivre l’évolution du marché des jeux vidéo, et tous les signes semblaient pointer vers l’Ouest. Ce changement a été mené par l’ancien concepteur de Capcom et responsable du développement mondial Keiji Inafune, l’un des créateurs clés de Mega Man, qui a déploré l’état de la scène japonaise du développement de jeux dans un article paru en Septembre 2010 dans le New York Times.

“Je regarde autour de Tokyo Games Show 2010 et tout le monde fait des jeux horribles ; le Japon a au moins cinq ans de retard”, a déclaré l’ancien responsable mondial de la recherche et du développement. “Capcom est à peine à la hauteur. Je veux étudier le mode de vie des Occidentaux et faire des jeux qui les attirent.”

C’est cette conviction qui a motivé la demande d’un plus grand nombre d’entrées de style occidental dans les franchises clés, dans le but d’attirer un public plus large. En investissant du temps et des ressources dans les développeurs occidentaux, en acquérant Blue Castle Games et en formant Capcom Vancouver, Capcom a cherché à recentrer certaines de ses marques clés comme Bionic Commando, Devil May Cry et Dead Rising pour créer un attrait plus global. Cela a également eu une influence sur les développeurs internes de Capcom, mettant l’accent sur un style plus occidental pour leurs propres jeux, ce qui était particulièrement remarquable dans la série Resident Evil. La 6ème entrée principale a atteint un crescendo d’action et de style de jeu d’évier de cuisine, ainsi que le corps de parapluie, un jeu de tir d’esports qui a été mal reçu par les fans.

“Capcom a atteint de tels sommets ces derniers temps en étant Capcom, ça a été un spectacle bienvenu à voir.”

Bien que certains de ces jeux aient connu un succès critique et commercial, y compris le redémarrage stylistique de Ninja Theory en 2013, DmC : Devil May Cry, il a également mené à d’autres jeux qui ont raté la cible, comme Bionic Commando et Resident Evil : Operation Raccoon City, qui ont transformé l’expérience de survie et d’horreur en un jeu de tir en équipe. Ce qui a rendu certains de ces jeux occidentaux difficiles à vendre, c’est qu’ils ne présentaient souvent pas le même niveau d’art et de style que les titres internes de Capcom. Essentiellement, la poussée d’occidentalisation de Capcom a coïncidé avec une baisse de la qualité et a effectivement dilué les franchises qui ont fait le succès de l’entreprise en premier lieu.

Après le départ d’Inafune, et après le manque de succès de plusieurs de ses principaux titres, Capcom a recentré ses efforts en interne ces dernières années et produit un certain nombre de jeux qui ont réaffirmé sa position parmi les meilleurs développeurs de l’industrie. Quatre jeux en particulier ont permis à Capcom de redevenir un éditeur de premier plan et de rajeunir sa gamme de jeux.

Cependant, au fur et à mesure que Capcom a réorienté ses activités, elle a continué à montrer quelques signes de difficultés de croissance face à l’évolution du paysage du jeu. En 2017, Marvel Vs Capcom : Infinite, le dernier jeu de la populaire série de jeux de combat multijoueurs, a été un raté en raison de son approche réduite en arrière et d’autres changements stylistiques qui ont frotté les fans dans le mauvais sens. L’entreprise a également fermé son unique studio de développement dans l’Ouest, Capcom Vancouver. Bien qu’il soit devenu le studio central de Dead Rising après le succès de la suite, les jeux suivants, malheureusement, n’ont pas laissé beaucoup d’impact.

En 2018, Capcom a lancé Monster Hunter World, la dernière entrée de la série Monster-Slaying. Elle deviendra par la suite le plus grand succès de l’entreprise depuis des années, dépassant les 11 millions d’unités en Mars 2019. Ce qui rend cette évolution particulièrement surprenante, c’est le fait que les jeux Monster Hunter peuvent souvent sembler inabordables pour les nouveaux venus, souvent en jetant les joueurs dans le grand bain assez tôt dans la partie. Avec une courbe d’apprentissage particulièrement raide pour ses principaux systèmes et de longues batailles, même contre certaines des bêtes les plus basses, les entrées passées pourraient faire pour un jeu difficile à investir dans vous-même. Cependant, Monster Hunter World a offert un point d’entrée excitant et étonnamment accessible pour de nombreux joueurs, leur permettant d’apprendre les systèmes expansifs pour relever les plus grands défis qui les attendent.

Plus récemment, Capcom a lancé Resident Evil 2 et Devil May Cry 5, les dernières entrées dans les franchises qui ont aidé à définir le promoteur dans les années 2000. Propulsés par le RE Engine, les deux jeux tirent profit de la technologie moderne pour réintroduire les joueurs dans le genre de gameplay qui a permis à chaque série de se démarquer pendant son apogée. Les deux jeux deviendront des best-sellers, avec Resident Evil 2 vendu à plus de 4 millions d’exemplaires, et Devil May Cry 5 passant 2 millions vendus en seulement 10 jours. D’une certaine manière, les sorties consécutives du remake de RE2 et de DMC5 sont une sorte de coup de poing d’un coup de poing sur le type d’expérience de gameplay qui a fait de Capcom un développeur si apprécié de nombreux fans.

Capcom est également devenu l’un des développeurs les plus proactifs en matière de remaster et de remake de titres anciens. Ces rééditions sont souvent l’occasion pour les nouveaux joueurs de découvrir certains des meilleurs jeux de Capcom pour de nouvelles plateformes.

Actuellement, Capcom est toujours dans le business de la réédition des titres passés, avec 2019 qui verra le retour de l’Onimusha original, Dragon’s Dogma : Dark Arisen pour Switch, et la collection pour la série Phoenix Wright.

À bien des égards, les récents succès du promoteur correspondent à ceux de son parcours solide et novateur du début des années 2000, soutenus par la nécessité d’apporter des changements qui s’orientent vers ce qu’il fait de mieux. Dans une interview accordée à USGamer, le réalisateur de Devil May Cry 5, Hideaki Itsuno, qui a participé à d’autres franchises comme Street Fighter, la série Capcom VS et Dragon’s Dogma, a attribué les récents succès à un changement stratégique que la société a appliqué il y a quelques années.

“Il y a trois ou quatre ans, il y a eu un virage où il ne s’agissait pas tant de se concentrer sur ce que le marché voulait “, explique le directeur de DMC5. Il s’agissait plutôt d’un changement de cap : ” Faisons ce que nous voulons faire, et ce que nous considérons comme étant la meilleure qualité et le meilleur jeu “. Trois ou quatre ans plus tard, c’est-à-dire maintenant, c’est au moment où vous commencez enfin à voir ces jeux sortir. C’est bon de voir ce succès.”

Cette réorientation interne vers de nouveaux jeux au sein de ses principales franchises a été très bien accueillie. Des jeux comme Resident Evil 7, le remake de RE2, Devil May Cry 5, Monster Hunter World et Mega Man 11 (ce dernier épisode étant le premier depuis plus d’une décennie) sont devenus des succès remarquables, inspirant plus de confiance pour la suite. Capcom a atteint de tels sommets ces derniers temps en étant Capcom et ça a été un spectacle bienvenu à voir.

Après le lancement de Devil May Cry 5, Kiichiro Urata, PDG de Capcom USA, a déclaré sur les médias sociaux que “Capcom est de retour“, et avec la façon dont les choses se passent, c’est difficile à contester. À bien des égards, il semble que Capcom ait redécouvert son identité après des années. En plus de la première expansion majeure pour Monster Hunter World, et d’autres rééditions en coulisses pour 2019, l’année forte de Capcom devrait se poursuivre à un rythme soutenu. Espérons que nous pourrons voir cette croissance et cet élan se poursuivre dans les années à venir, et peut-être conduire à la reprise d’autres titres classiques de Capcom.

En fin, c’est vous partagez comme nous cet avis sur Capcom ou que vous voyez autres choses merci de nous le faire savoir en bas dans les commentaires et vive notre passion de jeux vidéo.

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