Tales of Arise : Le producteur partage des détails sur l’histoire, les personnages et les visuels

Tales of Arise

Tales of Arise est le plus récent chapitre de la populaire série de contes de JRPG, mais de nombreux éléments sur le jeu restent encore totalement inconnus.

le producteur Yusuke Tomizawa a mentionné que bien qu’il s’agisse d’un JRPG, l’équipe visait à mener des batailles d’action vraiment exaltantes.

Il a insisté sur le fait que toute la direction artistique, des personnages aux environnements, est assurée par Minoru Iwamoto. C’est tout à fait nouveau pour la série, et il a pour but de faire en sorte que le monde entier se sente plus unifié dans son apparence.

Bien que l’équipe utilise Unreal Engine 4 pour le jeu, elle n’utilise pas seulement les visuels du moteur en l’état, mais elle fait de son mieux pour y ajouter l’essence et la sensation de la série Tales. C’est quelque chose qui prend du temps.

L’un des éléments pertinents du monde des Contes de l’Ascension est l’énergie astrale, qui imprègne tout. Quelqu’un qui utilise cette énergie s’appelle “Astral Arts”.

Les gens de Rena utilisent Astral Arts depuis longtemps. Shionne est l’une d’entre elles et elle peut utiliser les Arts Astral pour guérir. Quand elle le fait, ses yeux brillent en bleu.

D’un autre côté, Alphen ne peut pas utiliser Astral Arts mais il peut utiliser l’épée de la flamme torche que Shionne lui donne elle-même.

L’épée est si puissante qu’elle brûle la main qui la manie. Bien qu’Alphen ne ressente aucune douleur, il n’est pas immortel, et il reçoit encore de graves dommages physiques.

C’est alors que le pouvoir de guérison de Shionne entre en jeu, car elle peut réparer ces dommages avant que le corps d’Alphen n’atteigne ses limites. Il ne survivrait pas sans elle, créant un élément dramatique dans l’histoire du jeu.

Au cours de la séance de questions-réponses suivante, Tomizawa-san a mentionné que, bien que le monde soit tout nouveau avec des personnages tout à fait nouveaux, il s’est moqué qu’il puisse y avoir des camées de personnages d’anciens contes, embrassant les traditions de la famille Tales afin que les utilisateurs puissent en profiter.

En parlant de plates-formes, l’équipe ne pense pas à porter le jeu sur Nintendo Switch pour le moment, car ils passent beaucoup de temps à combiner les visuels d’Unreal Engine 4 et l’esthétique Tales, ce qui explique pourquoi le jeu arrive sur PS4, Xbox One, et Steam.

L’équipe est confiante que ceux qui aiment les batailles d’action apprécieront le jeu, car ils se sont concentrés sur la création d’un système solide basé sur l’action, dramatique et adapté.

Minoru Iwamoto s’occupe de presque tous les aspects de la présentation, des costumes aux bâtiments, et l’équipe espère que cette cohérence de l’œuvre sera visible pour les utilisateurs.

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