Predator : Hunting Grounds est un je de combat féroce, frénétique et asymétrique.

Predator Hunting Grounds est un je de combat féroce, frénétique et asymétrique.

Jeu de combat coopératif asymétrique Predator : Hunting Grounds est une question de travail d’équipe par opposition à l’impitoyabilité individuelle.

Toujours en forme alpha, et à paraître sur PlayStation 4 l’année prochaine, c’est une bataille entre un monstre dangereux, et un groupe de soldats humains moins puissants. C’est un jeu rapide dans lequel les circonstances changent rapidement. Quel que soit le rôle que vous jouez, jouer le jeu est un exercice pour passer constamment de l’état de chasseur à celui de chassé.

Le développeur Illfonic est surtout connu pour le vendredi 13, où un tueur fou chasse une équipe d’adolescents (et vice versa). Le vendredi 13 a été généralement bien reçu, mais a rencontré des problèmes de copyright, et n’est plus supporté.

Dans Predator : Sur les Terrains de Chasse, les joueurs jouent soit le rôle d’un soldat de l’équipe coopérative avec des pouvoirs limités, soit celui d’un seul Prédateur qui les chasse. En théorie, un seul monstre tuera toujours un seul membre de l’équipe. Mais plusieurs membres de l’équipe sont plus mortels, ensemble, que le monstre.

La carte que j’ai jouée récemment était située dans une forêt ancienne, mais on m’a dit de m’attendre à une variété de cartes et de modes dans la version finale.

Diverses installations sont occupées par des guerriers de l’IA hostiles. Dans le mode démo que j’ai joué, les soldats sont chargés de diverses missions qui impliquent généralement d’infiltrer des bâtiments et de tuer des essaims d’ennemis AI. Ils doivent survivre au Predator, ou le tuer. Le seul souci du Prédateur est de chasser les joueurs humains, bien qu’il soit aussi considéré par l’IA comme un ennemi.

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