Legacy of Kain : Soul Reaver a plus de 20 ans, rappelons-nous pourquoi il était brillant

Legacy of Kain : Soul Reaver a plus de 20 ans, rappelons-nous pourquoi il était brillant

Legacy of Kain : Soul Reaver a eu 20 ans le 16 Août 2019. Rendons hommage à ce jeu mythique et historique et reppelons-nous  pourquoi il était très brillant.

L’influent jeu de Crystal Dynamics qui a sorti sur PSx, PC et, plus tard, la classique Dreamcast  a été l’un des meilleurs jeux d’aventure en solo sur la console de Sony. On lui attribue l’influence qu’il a eue sur le genre et sur les succès qui ont suivi, comme Uncharted.

Legacy of Kain : Soul Reaver a été salué pour son histoire, ses personnages, sa conception du monde, son atmosphère évocatrice et la mécanique de passage entre deux états du monde, qui était à l’époque extrêmement impressionnante.

Legacy of Kain : Soul Reaver a été réalisé et écrit par Amy Hennig, qui s’est emparée de Twitter pour dire qu’il “occupe une place très spéciale dans mon cœur“. Hennig, bien sûr, a ensuite joué un rôle clé dans la série Uncharted à Naughty Dog.

En 2012, Hennig a parlé des secrets de Soul Reaver dans un article sur le blog de PlayStation. Au départ, Hennig a révélé que Soul Reaver n’était pas censé être une suite de Blood Omen : Legacy of Kain, mais plutôt un nouvel IP appelé Shifter qui était vaguement inspiré de Paradise lost.

“Le protagoniste était essentiellement un ange déchu de la mort, un faucheur d’âmes chassé par ses anciens frères, et maintenant poussé à exposer et à détruire le faux dieu qu’ils servaient tous”, a déclaré Hennig.

Le concept de Shifter était “la genèse” de Soul Reaver, les idées de base étaient toutes là. Le héros était une créature non-morte, capable de passer du domaine spectral au domaine matériel et de glisser sur les restes en lambeaux de ses queues de cheval en forme d’ailes. Nous avons conçu le royaume des esprits comme une version expressionniste et tordue du monde physique. Le héros était déterminé à se venger après avoir été trahi et renversé par son créateur – comme Raziel, il était un sombre sauveur, choisi pour rétablir l’équilibre d’un monde dystopique et délabré.

“Quand on nous a demandé d’adapter ce concept dans une suite de Blood Omen, notre défi a été de prendre toutes ces idées et de les fusionner de façon créative dans le mythe de l’héritage de Kain”.

Hennig et l’équipe de développement se sont penchés sur certaines caractéristiques secondaires lors de la réalisation de Soul Reaver, notamment un plan visant à inclure le changement de forme ainsi que le changement de plan. Le plus grand défi, “de haut en bas“, était de faire fonctionner le flux de données pour permettre au jeu d’avoir un monde interconnecté et sans interruption, sans événements de chargement.

“Je pense que nous avons été l’un des premiers développeurs à s’attaquer à ce problème (avec Naughty Dog, sur Crash Bandicoot)”, a déclaré Hennig.

“Cela s’est avéré beaucoup plus difficile que ce que nous avions prévu au départ – si je me souviens bien, nous avions encore du mal à faire en sorte que les textures s’emballent dynamiquement correctement, quelques mois à peine avant la sortie du jeu. Nous avons finalement réussi à le faire fonctionner au pied levé, mais je me demande si nous nous serions lancés dans un plan aussi ambitieux si nous avions su à quel point cela allait être difficile !

Comme on pouvait s’y attendre, la mise en œuvre du morphing en temps réel entre les deux environnements – c’est-à-dire la détermination de la manière de stocker deux ensembles de données pour les domaines spectral et matériel – a également constitué un défi.”

Mais le “défi ultime“, a déclaré M. Hennig, était le calendrier et la portée – un défi commun dans le développement de jeux vidéo.

“Conçu comme un jeu d’aventure en 3D de type Zelda, Soul Reaver était incroyablement ambitieux”, a déclaré M. Hennig.

“Le moteur Gex de Crystal Dynamics nous a donné un coup de pouce sur la technologie 3D, mais en substance, nous écrivions un moteur de jeu à partir de zéro, tout en développant une nouvelle propriété intellectuelle. De nos jours, un développeur ne penserait pas à tenter une telle chose en moins de trois ans (minimum), mais Eidos voulait le jeu en moins de deux ans. Finalement, nous avons livré Soul Reaver en moins de deux ans et demi, mais non sans quelques malheureuses coupures de dernière minute qui me font encore souffrir aujourd’hui. La portée du jeu était définitivement trop ambitieuse, mais si nous avions expédié le jeu cet automne, au lieu de cet été, je pense que nous aurions pu réduire la portée du jeu de manière plus élégante”.

Pour atteindre la date de sortie d’Août 1999, les développeurs ont dû couper les derniers niveaux du jeu, et finir sur un cliffhanger pour mettre en place Soul Reaver 2.

“À l’origine, Raziel devait traquer et détruire tous ses anciens frères ainsi que Kain – et ensuite, en utilisant ses nouvelles capacités, il aurait activé les tuyaux de la cathédrale silencieuse pour éliminer les derniers vampires de Nosgoth par un souffle sonore”, a déclaré Hennig.

“C’est alors seulement qu’il aurait réalisé qu’il avait été le pion du Dieu Ancien depuis le début, que la purge des vampires avait des conséquences dévastatrices, et que la seule façon d’arranger les choses serait d’utiliser le dispositif de diffusion temporelle de Moebius pour remonter le temps et modifier l’histoire (dans la suite).”
“L’histoire serait donc arrivée à un endroit similaire, mais par un chemin différent. Au final, bien que je détestais son caractère brutal, la fin de “To Be Continued” de Soul Reaver s’est probablement avérée être une bénédiction déguisée, car je pense qu’elle a ouvert des options d’histoire plus intéressantes pour les suites”.

Et les suites sont arrivées. Soul Reaver 2, lancé sur PS2 et PC en Octobre 2001, Blood Omen 2, réalisé par le co-créateur de Dead Space, Glen Schofield, est sorti un an plus tard en 2002 comme la suite du premier jeu de la série, avant que Hennig ne revienne pour réaliser Legacy of Kain : Defiance en 2003.

Depuis lors, l’Héritage de Kain est resté en sommeil. Le malheureux Nosgoth, un jeu d’action multijoueur gratuit développé par le fabricant de la Rocket League, Psyonix, n’est pas sorti de la bêta ouverte. Legacy of Kain : Dead Sun était un jeu Legacy of Kain plus traditionnel, développé par Climax Studios pour Square Enix Europe, mais il a été annulé en 2012 après trois ans de travail.

Ainsi, plus de 20 ans après la sortie de Legacy of Kain : Soul Reaver, il reste pour de nombreux fans le meilleur jeu de la série. Et sans qu’aucun nouveau Legacy of Kain ne soit en vue, peut-être que cela restera ainsi pour les années à venir.

NB : Nous souhaitons dans un avenir proche faire un grand mouvement concernant ce bijou vachement oublié par Eidos et Crystal Dynamics afin de passer le message qu’il existe des millions de fans de cette série culte en attente avec impatience de nouvelles informations à propos de leur jeu favori. Merci d’être aussi patient, d’avoir terminé et lu cet article, l’équipe de MiraiGamers fera plus que son possible pour que le message passera et nous comptons beaucoup sur votre soutient, n’hésitez pas à partager l’article le maximum possible pour arriver à nos fins.

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2 Comments

  1. Haut les coeurs les gars ! On est encore nombreux, très nombreux a vouloir un retour de Kain et Raziel. Il faut reussir a convaincre les studios de se lancer.
    Certes, d’un premier abord pour eux, Soul Reaver semble un projet casse gueule: une vieille licence inconnue des générations 2000 et plus… un gros budget a prévoir pour le morphing monde réél/monde spectral, un jeu gore les privant du jeune publique…
    Pourtant, God of War sur ps4 leur a montré que les jeux solo ont encore de l’avenir (et pas qu’un peu !)

    Il faut leurs montrer ce que ce jeu est le seul a avoir !
    Un scénario en béton.
    Une ambiance unique et horrifique, qui pourrait être poussée a l’extrême avec les technologies actuelles.
    Des personnages légendaires avec un charisme fou et des pouvoirs surpuissant
    La possibilité de faire un beat’em all d’enfer en plus d’être original (brutal, violent, stratégique et offrant la possibilité de se défouler sur ces satanés vampires (oui le but d’un jeu, c’est aussi de s’amuser)).
    Des énigmes et de l’exploration a foison…

    Qu’ils se rappel que Soul Reaver et probablement l’un des pères du beat’em all !
    Faisons en sorte de revoir ce jeu

    Reply

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