Crash Bandicoot 4: It’s About Time un nouveau Gameplay !

Crash Bandicoot 4 It’s About Time un nouveau Gameplay !

Au cours d’une interview de l’IGN avec Lou Studdert, producteur de Toys For Bob, le jeu a évolué depuis la sortie de la trilogie originale.

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi cet épisode s’appelait Crash Bandicoot 4 : It’s About Time alors que plus de quatre jeux mettant en scène le personnage sont sortis depuis l’ère PS1, Studdert a répondu “Ce n’est pas seulement Crash 4 car, d’un point de vue narratif, nous continuons là où Crash 3 s’est arrêté, là où Uka Uka, N. Tropy et Neo Cortex sont piégés dans le temps et l’espace. Mais nous continuons également à nous éloigner du gameplay de la trilogie originale”.

Ailleurs au cours de l’interview, il a été révélé que Crash ne se contentera pas de courir et de sauter, il pourra désormais courir sur les murs, grincer des dents sur et sous les rails, et se balancer à la corde pour accomplir de nouveaux défis.

Une nouvelle capacité connue sous le nom de Masques quantiques jouera un rôle important dans Crash Bandicoot 4 : It’s About Time, avec des joueurs chargés d’en trouver quatre. Une fois trouvés, chacun d’entre eux permettra aux joueurs d’utiliser une nouvelle capacité dans les niveaux. Deux d’entre eux ont été montrés jusqu’à présent, dont l’un offre la possibilité de geler le temps tandis que l’autre modifiera la gravité pour permettre à Crash de franchir certains obstacles.

Partagez cet article...
Share on Facebook
Facebook
Tweet about this on Twitter
Twitter
Email this to someone
email
Share on Reddit
Reddit

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password