Electronic Arts achève l’acquisition de Codemasters

Electronic Arts

Electronic Arts a finalisé l’acquisition de Codemasters, a annoncé la société.

Obtenez le communiqué de presse complet ci-dessous :

Electronic Arts Inc. un leader mondial du divertissement interactif, a annoncé aujourd’hui la finalisation de son acquisition de Codemasters pour 604 pence (environ 8,37 $ US*) en espèces pour chaque action ordinaire de Codemasters avec une valeur d’entreprise implicite de 1,2 milliard $ US*.

La combinaison d’Electronic Arts et de Codemasters marque une nouvelle ère passionnante dans le domaine du divertissement des jeux de course. La réunion de deux des organisations de développement et d’édition de jeux les plus passionnées, créatives et talentueuses du secteur permettra une croissance supplémentaire et un succès continu pour l’écurie des marques de course les plus puissantes et les plus populaires au monde, notamment Formula 1, Need for Speed, DIRT, DiRT Rally / WRC, GRID, Project CARS, Real Racing, et bien d’autres. Grâce à ce portefeuille acclamé par la critique, Electronic Arts et Codemasters seront en mesure d’offrir aux fans une cadence régulière de contenu de course nouveau et passionnant, en plus de toucher un plus grand nombre de plateformes et de régions du monde.

Les franchises de CodemastersFormule 1, DIRT, DiRT Rally, GRID et Project CARS – seront associées à la franchise mondiale Need for Speed d’Electronic Arts, au jeu mobile préféré des fans Real Racing et à ses marques EA Sports, ce qui permettra d’innover davantage et d’accroître la capacité à fournir du contenu et des expériences à un public véritablement mondial pour le divertissement de course.

“C’est le début d’une nouvelle ère passionnante pour les jeux de course et le contenu, car nous réunissons les équipes talentueuses d’Electronic Arts et de Codemasters“, a déclaré Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts. “Le fandom de la course automobile continue de se développer dans le monde entier, et les franchises de notre portefeuille combiné nous permettront de créer de nouvelles expériences innovantes et d’amener plus de joueurs dans l’excitation des voitures et du sport automobile. Nos équipes seront une puissance mondiale dans le domaine du divertissement de course, avec des jeux étonnants pour les joueurs sur toutes les plateformes, et nous sommes impatients de commencer”.

“Aujourd’hui est une étape importante dans l’histoire de Codemasters, et une journée passionnante pour nos employés et nos joueurs”, a déclaré Frank Sagnier, PDG de Codemasters. “Le partenariat avec EA permettra à nos équipes d’amener nos franchises hautement acclamées à de nouveaux sommets et de toucher un vaste public mondial grâce à leur réseau de joueurs. Ensemble, nous pouvons redéfinir le paysage des jeux de course afin de créer des expériences encore plus fascinantes pour les fans de course du monde entier”.

L’union ouvrira d’importantes perspectives de croissance pour les franchises Codemasters grâce à l’accès au réseau d’Electronic Arts, qui compte plus de 430 millions de joueurs, et aux services d’abonnement multi-plateformes de pointe. Electronic Arts apporte également aux équipes de développement et d’édition de Codemasters des données et des capacités d’analyse approfondies, fournissant ainsi des informations sur le public pour accélérer les performances des principales franchises. Ces capacités, ainsi que la force d’Electronic Arts en matière d’édition, de marketing et de développement de jeux, ouvriront de nouvelles opportunités pour le portefeuille de jeux de course et de contenu du groupe combiné, afin d’atteindre et d’engager profondément plus de joueurs à travers le monde sur console, PC et mobile.

L’acquisition de Codemasters s’inscrit dans la stratégie de croissance d’Electronic Arts, qui vise à offrir des expériences plus exceptionnelles et des services en direct de premier ordre, et à toucher davantage de joueurs sur davantage de plateformes dans le monde entier. L’acquisition de Codemasters devrait également accroître les réservations nettes et la rentabilité sous-jacente d’Electronic Arts.

L’acquisition de Codemasters a été financée avec les fonds disponibles.

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