Cyberpunk 2077 : les notes de patch de la mise à jour 1.2

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red a partagé aujourd’hui la liste complète des notes de patch de la mise à jour 1.2 de Cyberpunk 2077. Cette mise à jour arrivera ” bientôt ” sur PC, consoles et Stadia.

La nouvelle est publiée dans un billet de blog sur le site officiel de Cyberpunk 2077, détaillant la liste complète des changements. CDPR nous rappelle également que tous les joueurs n’ont pas été affectés par tous les problèmes mentionnés dans les notes de patch, mais la mise à jour devrait rendre les performances beaucoup plus fluides pour tous les joueurs, quelle que soit la plateforme.

En ce qui concerne les corrections et les améliorations apportées par le patch 1.2 de Cyberpunk 2077, il y en a beaucoup.

Pour les possesseurs de GPU AMD, le Ray-Tracing est désormais activé pour les cartes graphiques compatibles, tandis qu’une section intitulée ” Stabilité et performances ” vise à atténuer bon nombre des problèmes auxquels les joueurs étaient confrontés sur les consoles de dernière génération, comme des améliorations des performances de l’interface utilisateur, une amélioration de la stabilité et des performances du moteur de rendu, ainsi que des optimisations de la mémoire et des améliorations de la gestion de la mémoire dans divers systèmes.

Il y a également une tonne de corrections de quêtes et d’améliorations du monde ouvert de Cyberpunk 2077, avec des centaines de corrections de problèmes mineurs qui seront mises en œuvre dans le cadre du patch.

Vous pouvez consulter les notes de patch 1.2 de Cyberpunk 2077 ” gameplay ” ci-dessous :
  • Le rayon d’apparition du NCPD lorsque le joueur commet un crime a été augmenté.
  • Un nouveau curseur de sensibilité de direction a été ajouté aux paramètres de contrôle. Il permet de réduire la vitesse de direction pour tous les véhicules, sur tous les périphériques d’entrée. Particulièrement utile pour les utilisateurs de clavier.
  • Nous avons ajusté le code de direction des véhicules pour qu’il fonctionne mieux dans les situations de taux d’images faibles et extrêmement élevés afin de produire des résultats plus cohérents. Améliore sensiblement la direction sur les consoles de base.
  • Ajout d’une fonction de basculement/rotation non coincée pour tous les véhicules. Utilisez le stick gauche ou l’A/D W/S ou LShift/LCtrl pour faire basculer et tourner les véhicules bloqués/échoués et tenter de les libérer.
  • Des révisions mineures du modèle de conduite ont été apportées à certains véhicules afin d’améliorer la direction et de remédier au roulis excessif de la carrosserie et au survirage.
  • Correction d’un problème où viser sous l’effet du cyberlogiciel “Berserk” déplaçait la croix directionnelle sans aucune intervention du joueur.
  • Ajustement de la cadence de tir de la tourelle de l’hélicoptère dans Love Like Fire.
  • Les véhicules de police ne disparaîtront plus immédiatement après être montés dans la voiture de Kerry dans Rebel ! Rebel !
  • Correction d’un problème où le système de lancement de projectiles n’avait pas de temps de recharge.
  • La réaction aux chocs pour les PNJ amis a été désactivée.
  • Correction d’un problème où les ennemis grappinés jouaient des lignes vocales comme si le joueur les avait percutés.
  • L’utilisation du cyberlogiciel Zetatech Sandevistan MK. 1 ralentit désormais correctement le temps.
  • Le joueur ne peut plus annuler les dégâts de chute en effectuant une action de glissement lorsqu’il est sur le point de tomber de plus haut.
  • Il n’est plus possible d’effectuer des finishers de Gorilla Arms contre des civils.
  • Correction d’un problème où V pouvait être poussé trop loin par un véhicule à grande vitesse.
  • Si V ramasse un corps contenant un objet de quête, l’objet sera désormais automatiquement ajouté à l’inventaire.
  • Correction d’un problème où un civil fuyant un joueur en train de conduire pouvait réagir de manière incorrecte.
  • Ramasser ou agripper un PNJ avec un statut brûlant ou EMP transfère désormais le statut au joueur.
  • Amélioration des interactions avec les chariots élévateurs.
  • Correction d’un problème où l’esquive juste après la fin de l’effet cybernétique de Kerenzikov poussait V sur une grande distance vers l’avant.
  • Correction d’un problème où les ennemis ne tombaient pas sur le sol après avoir été tués avec Synapse Burnout.
  • Correction d’un problème où le protocole de rupture ne fonctionnait pas correctement contre le Sasquatch.
  • Correction d’un problème empêchant d’abattre Placide en mode furtif.
  • Les dégâts sur la durée de Court-circuit rapide n’achèvent plus les ennemis vaincus.
  • Les cyberpsychos et les miniboss sont désormais immunisés aux rounds de Tranquillisant et à l’attaque rapide de Réinitialisation du système.
  • Correction d’un problème où l’empilement de réductions de temps de recharge de plus de 100 % pouvait entraîner le blocage des attaques rapides.
  • V ne peut plus utiliser de consommables dans des situations où le contexte de la scène ne le permettrait pas.
  • Les vendeurs de vêtements vendent désormais des articles plus adaptés à l’endroit où ils se trouvent.
  • La nourriture pour chat nécessaire pour adopter Nibbles peut maintenant être achetée dans plusieurs magasins d’alimentation autour de Night City.
  • L’objet pour réinitialiser les points de perk (TABULA E-RASA) peut maintenant être acheté à un prix réduit.
  • Réduction de la quantité de composants d’artisanat de qualité supérieure nécessaires pour fabriquer des objets emblématiques.
  • Correction d’un problème où le V pouvait rester coincé dans des bâtiments vides en sortant d’un véhicule garé près d’un mur.
  • Les données s’affichent désormais correctement lors de l’analyse du véhicule Militech Manticore AV.
  • Correction de l’invite sur une porte de véhicule indisponible qui disait “Locked []”.
  • Correction d’un problème où jeter un corps dans le coffre faisait démarrer le moteur du véhicule.
  • Correction d’un problème où les animations du haut du corps des PNJ qui tournaient le volant étaient interrompues.
  • Les dégâts de Bras de gorille ont été augmentés de 20%.
  • Réduction du prix des recettes de fragments d’optique Kiroshi.
  • Réduction de la puissance des PNJ brandissant un revolver.
  • Correction d’un problème où le désassemblage d’une partie d’une pile accordait le même nombre d’expérience que si la pile entière était désassemblée.
  • Désassembler des grenades accorde désormais correctement des composants communs et peu communs.
  • L’extension de l’échelle coulissante n’entraînera plus la mort du joueur s’il se trouve en dessous.
  • Correction de plusieurs blocages de porte qui pouvaient bloquer les PNJ ennemis, les empêchant d’être tués.
  • Correction d’un problème qui faisait que les PNJ trébuchaient trop souvent sur d’autres PNJ.
  • V devrait maintenant déséquiper automatiquement une grenade chargée lorsqu’il entre dans une zone sûre.
  • Correction d’un problème où les piétons pouvaient être téléportés après avoir été percutés par un véhicule.
  • Le trait Transmigration est désormais débloqué au niveau 20 du Protocole de brèche, au lieu de 16. Les joueurs qui ont débloqué Transmigration avant le niveau 20 et qui n’ont pas encore atteint ce niveau verront le trait verrouillé et les points de Perk pour celui-ci restaurés.
  • Se faire renverser par des véhicules ne tue plus V après avoir débloqué la perk ‘The Rock’.
  • Correction d’un problème où le fait de changer d’arme dans l’inventaire deux fois de suite pouvait faire que l’arme ne s’affiche pas dans le jeu.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer l’accomplissement de l’accomplissement du Wasteland dans certaines circonstances.
  • Plusieurs améliorations et corrections du GPS pour le cheminement dans diverses activités et quêtes.
    Correction d’un problème où l’un des lasers

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