MetaHuman vous permet de créer des visages réalistes sur le web

MetaHuman

Metahuman a été annoncé par Epic Games comme un nouvel outil basé sur un navigateur et alimenté par son moteur Unreal, appelé MetaHuman Creator, qui peut créer des visages humains très réalistes et aider à produire des mouvements corporels et des animations faciales plus réalistes.

Epic a donné un aperçu de la plate-forme aujourd’hui dans une paire de vidéos YouTube montrant des exemples de créations réalisées à l’aide du MetaHuman Creator, et “métahumain” semble être le terme utilisé par la société pour décrire ce type d’individu virtuel et non réel.

Epic affirme que le MetaHuman Creator peut être utilisé conjointement avec les techniques modernes de capture de mouvement et d’animation pour créer des mouvements réalistes et des scènes d’interactions humaines destinées aux jeux vidéo, aux films, à la télévision et à d’autres formats. Selon la société, ces humains photoréalistes peuvent être générés en quelques minutes et équipés de coiffures et de vêtements uniques, puis ils peuvent être adaptés aux besoins d’une production. Et ces “métahumains” peuvent être manipulés en temps réel au sein même de l’outil et simplement à l’aide d’un navigateur web, précise Epic.

“Jusqu’à présent, l’une des tâches les plus ardues dans la création de contenu 3D était de construire des humains numériques vraiment convaincants. Même les artistes les plus expérimentés ont besoin de beaucoup de temps, d’efforts et d’équipement, rien que pour un seul personnage”, a déclaré Vladimir Mastilovic, vice-président de la technologie des humains numériques d’Epic, dans un communiqué. “Après des décennies de recherche et de développement, et grâce à l’arrivée de sociétés comme 3Lateral, Cubic Motion et Quixel dans la famille Epic, cette barrière est en train d’être effacée par Unreal Engine, et nous sommes ravis de présenter MetaHuman Creator.”

Les humains créés avec le nouvel outil d’Epic n’atteignent pas le photoréalisme des photographies numériques de fausses personnes produites par les réseaux adversatifs génératifs, qui sont la technique d’IA à la base de projets comme “This Person Does Not Exist“.

Mais en tant qu’outil de création de personnages de jeux vidéo surpuissants, MetaHuman Creator semble capable de créer des personnes d’un réalisme saisissant qui pourraient facilement passer pour un acteur réel en capture de mouvement. Mais il faudrait peut-être attendre de voir ce que l’outil est vraiment capable de faire entre les mains de créateurs tiers avant de se prononcer sur le fait qu’il échappe ou non à l’uncanny valley.

Metahuman

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