Monster Hunter Rise, la mise à jour 2.0 sera lancée le 28 Avril

Monster Hunter Rise

La mise à jour 2.0 de Monster Hunter Rise sera lancée le 28 avril, a annoncé Capcom.

Cette nouvelle mise à jour de Monster Hunter Rise ajoute les monstres chassables Teostra, Kushala Daora, Chameleos, Apex Diabolos et Apex Rathalos.

Consultez les notes de patch ci-dessous :
Principaux ajouts / changements :
  • Ajout d’éléments d’histoire
      • Le plafond de votre rang de chasseur sera augmenté lorsque certaines conditions seront remplies.
      • De nouveaux monstres vont commencer à s’immiscer dans certaines quêtes.
  • Éléments ajoutés après l’augmentation du plafond du rang de chasseur
      • De nouveaux monstres apparaîtront dans les quêtes du Village et du Hub.
      • De nouveaux monstres apparaîtront dans le Rampage.
      • De nouvelles quêtes, quêtes d’arène et demandes seront disponibles.
      • De nouveaux arbres d’armes, armures, objets et pétales seront disponibles.
      • De nouvelles compétences et des compétences Rampage seront disponibles.
      • Le plafond du niveau d’amélioration des armures sera augmenté.
      • De nouvelles décorations pourront être forgées à la forge.
      • Des armures stratifiées pourront être forgées à la forge.
      • Les armures à couches Palico et Palamute pourront être forgées à la forge des copains.
      • Le niveau maximum des Palico et Palamute sera porté au niveau 50.
      • Le niveau par défaut des Palico et Palamute embauchés par les Scouts sera augmenté.
  • Ajout d’éléments de système
      • De nouvelles cartes de guilde seront disponibles.
      • Vous pourrez changer l’apparence de votre chasseur dans le menu de sélection des personnages en utilisant un bon d’édition de personnage.
      • Remarque : les bons de modification de personnage peuvent être achetés sur le Nintendo eShop.
      • Les nouveaux DLC peuvent être achetés sur le Nintendo eShop.
Corrections de bugs / Divers
  • Base/Facilité
      • Correction d’un bug empêchant le joueur de déplacer le réticule de la cible lorsqu’il garde tout en maintenant le tir perforant chargé ou le coup de tonnerre chargé du canon pendant un combat.
      • Du canon pendant une quête d’émeute.
      • Correction d’un bug lors de l’utilisation de “Melding-Wisp of Mystery” qui entraînait la production des mêmes Talismans dans le même ordre pour certains joueurs.
      • Lorsque le joueur reçoit un nouveau pétale ou un vêtement pour son cohoot, le jeu s’enregistre automatiquement. Si le joueur quitte le jeu de force sans sauvegarder après cette sauvegarde automatique et qu’il redémarre ensuite le jeu, la sauvegarde automatique ne sera pas possible.
      • Puis redémarre le jeu, un bug pouvait faire que ces objets n’aient pas été obtenus correctement. Ce problème a été corrigé.
      • Correction d’un bug qui donnait l’impression que les icônes d’armes et les icônes de forgeage sur les arbres d’armes clignotaient.
      • Correction d’un bug à cause duquel le jeu ne répondait plus aux commandes lorsqu’on rappelait les ménagères à la gouvernante.
      • Si un monstre Apex détruisait une installation de chasse alors que le menu de cette installation était encore ouvert, le menu restait à l’écran pendant quelques secondes avant d’afficher un message d’erreur. Ce problème a été corrigé.
      • Correction d’un bug où le jeu ne répondait plus si le joueur arrivait au message de dialogue pour atteindre HR2 alors qu’il avait beaucoup de bibelots placés sur les étagères et les alcôves et qu’il avait également changé les parchemins suspendus.
      • Correction d’un bug empêchant l’affichage de certaines scènes d’introduction de monstres dans la Galerie si le joueur rejoignait et terminait une quête en cours.
  • Monstres
      • Correction d’un bug entraînant la chute de matériaux à l’endroit où Narwa s’effondre après l’avoir vaincue dans la quête “Déesse serpent du tonnerre”.
      • Correction d’un bug à cause duquel un monstre retournait dans la zone d’où il venait après avoir commencé un combat avec un autre monstre après avoir été attiré par un Stinkk.
      • Correction d’un bug à cause duquel l’œil rouge restait parfois à l’écran, empêchant le joueur d’utiliser le voyage rapide, s’il utilisait Chevauchée Wyvern pour déplacer le monstre vers une autre zone en mode multijoueur.
      • Correction d’un bug à cause duquel Khezu se comportait de manière anormale après avoir été déplacé du plafond.
      • Correction d’un bug qui empêchait les quêtes pour tuer un Khezu d’être complétées si le joueur le tue dans un endroit spécifique.
      • Correction d’un bug à cause duquel Rajang continuait à utiliser son attaque de souffle.
      • Correction d’un bug à cause duquel les monstres pouvaient être piégés lorsqu’ils se déplaçaient entre certaines zones des îles de givre.
      • Correction d’un bug provoquant une erreur lorsqu’il reste de la poudre à l’écran grâce au “Kinsect” du glaive insecte : Feu” lors de la défaite d’un monstre pendant la quête “Serpent Dieu du Vent” ou “Serpent Déesse du Tonnerre”.
      • Correction d’un bug entraînant le manque de réactivité de la caméra lors de la liaison d’un Tétranadon, en raison de problèmes de connexion en ligne en mode multijoueur.
      • Correction d’un bug empêchant la quête “Déesse serpent du tonnerre” de se terminer correctement si l’hôte de la quête se déconnecte pendant la scène de coupe après avoir vaincu Narwa.
      • Correction d’un bug à cause duquel certains monstres dépassaient la porte finale pendant les quêtes de déchaînement, empêchant le joueur de les frapper.
  • Joueur
      • Correction d’un bug provoquant des vibrations artificielles de l’écran lors d’un combo entre le choc aérien de la gunlance et le canon Wyrmstake.
      • Correction d’un bug dans la détection des coups du bombardement aérien chargé de la gunlance lors de l’utilisation du type de bombardement long.
      • Si le joueur essayait d’effectuer une Avance morphale en arrière avec la lame de charge juste après avoir utilisé Contre-performance, le joueur se déplaçait en avant. Ce problème a été corrigé.
      • Correction d’un bug à cause duquel le joueur effectuait involontairement une esquive en avant deux fois de suite s’il esquivait avec son arme au fourreau.
      • Correction d’un bug à cause duquel le joueur réagissait comme s’il était endommagé lorsqu’il était touché par la pression du vent alors que le knockback est annulé.
      • Correction d’un bug à cause duquel le balayage croisé de la lance était immédiatement annulé si le joueur l’exécutait près d’une corniche et en tombait.
      • Correction d’un bug à cause duquel les munitions Wyvern du pistolet à arc lourd étaient tirées dans la mauvaise direction lorsqu’il était tiré sans viser pendant des animations spécifiques.
      • Correction d’un bug empêchant le joueur d’utiliser successivement le coup avancé de saut et le coup avancé de saut fort du glaive insecte.
      • Correction d’un bug entraînant l’annulation immédiate de certaines attaques Silkbind du marteau si le joueur les exécute en tombant d’un rebord.
      • Correction d’un bug empêchant le souffle Wyvern du pistolet à arc léger d’être déclenché sur les armes à placer comme les ballistas et les canons.
      • Correction d’un bug entraînant le maintien de l’état de garde pendant l’animation de transition entre la réaction de garde de la lame de charge et la décharge d’élément amplifiée.
      • Correction d’un bug vous empêchant de changer votre angle d’attaque avec le cor de chasse lors d’un combo dans une mélodie alors que vous avez un trio magnifique stocké.
      • Correction d’un bug entraînant la diminution de la partie de la jauge d’endurance augmentée par le pétale du joueur lors de l’entrée et de la sortie de la tente au camp après avoir collecté un oiseau spirite à prisme.
      • Correction d’un bug empêchant les munitions Wyvern de frapper correctement.
      • Correction d’un bug entraînant le rengainage automatique du pistolet à arc lourd pendant un glissement libre de Silkbind au bout d’un certain temps, même si le glissement est toujours en cours.
      • Correction d’un bug permettant au joueur de sortir des limites en effectuant certaines actions dans la forêt inondée.
      • Correction d’un bug empêchant l’effet de neutralisation du knockback de s’activer lors de la charge de l’épée de la lame de charge : Coups élémentaires condensés.
      • Correction d’un bug empêchant l’activation de Kinsect : extrait de récolte du glaive insecte si le bouton X est pressé au mauvais moment, même en maintenant le bouton ZR enfoncé.
      • Correction d’un bug qui faisait parfois disparaître le joueur et le rendait incontrôlable lorsqu’il touchait de la boue projetée par Almudron en même temps qu’un gros monstre.
      • Correction d’un bug à cause duquel le joueur subissait plus de dégâts que prévu lorsqu’il était renversé d’un haut plateau par le rugissement d’un monstre pendant la quête “Serpent Dieu du Vent”.
  • Divers
      • Correction des icônes de boss incorrectes affichées sur l’écran des résultats de la quête “Arène 03”.
      • Correction du temps d’achèvement incorrect affiché à la fin d’une quête.
      • D’autres corrections de bugs divers ont été effectuées.
      • La prochaine mise à jour du titre – version 3.0 – est prévue pour la fin du mois de mai et ajoutera un chapitre supplémentaire de l’histoire se déroulant après la fin, ainsi que plusieurs nouveaux monstres.

De plus, Capcom a annoncé que les utilisateurs qui ont des données de sauvegarde pour Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin, qui sortira le 9 Juillet 2021, recevront l’ensemble d’armures superposées du chasseur “Rider” dans Monster Hunter Rise.

Monster Hunter Rise est déjà disponible sur Switch et devrait sortir sur PC début 2022.

Regardez un nouveau trailer de Monster Hunter Rise ci-dessous :
Anglais :

Japonais :

Si vous avez raté le trailer de lancement du jeu sur la Nintendo Switch merci de cliquer ici.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password