Dead Space le remake réalisé par l’ancien directeur d’Assassin’s Creed

Dead Space remake

Plusieurs rumeurs ont déjà circulé au sujet de l’ancien directeur d’Assassin’s Creed, Eric Baptizat, et de son rôle dans Dead Space le remake, dont on parlait alors.

Pourtant, une petite mise à jour de LinkedIn a prouvé que ces rumeurs étaient fondées. Eric Baptizat a quitté Ubisoft après 16 ans pour travailler chez EA Motive, et nous savons maintenant ce qui l’a attiré du côté d’EA (Dead Space Remake).

Pour ceux qui ne le savent pas, Baptizat était le directeur de jeu d’Assassin’s Creed Valhalla, mais ses liens avec la série furtive ne s’arrêtent pas là. Il a déjà assumé un rôle de concepteur principal sur d’autres titres d’Assassin’s Creed comme Origins, Black Flag et Unity. Baptizat met en commun son expertise avec d’autres vétérans d’Ubisoft, dont Philippe Ducharme de Watch Dog Legion et Roman Campos-Oriola de For Honor. Quelques vétérans de BioWare se joignent également aux efforts du remake d’horreur, ainsi que quelques membres de l’équipe originale de Dead Space.

Dans une interview récente, Cucharme et Campos-Oriola ont parlé de ce que le remake aura à offrir, notamment de la façon dont l’équipe reconstruit certains aspects de l’aventure spatiale. “Nous avons commencé par le level design du Dead Space original“, a déclaré Campos-Oriola en parlant de la référence aux actifs originaux, y compris ceux qui n’ont jamais été lancés. “Ce qui est amusant, c’est que vous pouvez voir certaines des itérations qui ont été faites avant le vaisseau par l’équipe. Dans le premier chapitre, vous pouvez voir certains couloirs qu’ils voulaient faire d’abord d’une certaine manière, et ensuite vous pouvez comprendre pourquoi ils l’ont changé pour des contraintes techniques ou [une autre raison].”

“Ensuite, en termes de visuels, de sons, de gameplay, tout, nous reconstruisons tous ces actifs. Nous ne les portons pas, il ne s’agit pas d’uprezzer la texture ou d’ajouter plus de polygones au modèle. Il s’agit vraiment de reconstruire tous ces éléments, de filmer toutes les animations, et cetera.”

Le duo a également évoqué le fait que l’équipe a remarqué quelques lacunes, notamment en passant de Dead Space 1 à Dead Space 2, puis de 2 à 3. Étant donné que ce remaster s’attaque au premier jeu avec un aperçu de la suite des événements, l’équipe s’efforcera de combler quelques-unes des zones négligées la première fois.

Pour en savoir plus sur le prochain remake de Dead Space, consultez notre précédente couverture ici.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password